catatan tik

Nama:Ramdy Radjasa
Kelas: Xl-ips2

Sistem Operasi – Sejarah, Tujuan, Jenis, Evolusi, Macam, Komponen

Sistem Operasi – Sejarah, Tujuan, Jenis, Evolusi, Macam, Komponen : Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software.



Definisi Sistem Operasi

Biasanya, istilah Sistem Operasi sering ditujukan kepada semua software yang masuk dalam satu paket dengan sistem komputer sebelum aplikasi-aplikasi software terinstall. Kalau sistem komputer terbagi dalam lapisan-lapisan, maka Sistem Operasi adalah penghubung antara lapisan hardware dan lapisan software.

Lebih jauh daripada itu, Sistem Operasi melakukan semua tugas-tugas penting dalam komputer, dan menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda dapat berjalan secara bersamaan dengan lancar. Sistem Operasi menjamin aplikasi software lainnya dapat menggunakan memori, melakukan input dan output terhadap peralatan lain, dan memiliki akses kepada sistem file.


Apabila beberapa aplikasi berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi mengatur skedule yang tepat, sehingga sedapat mungkin semua proses yang berjalan mendapatkan waktu yang cukup untuk menggunakan prosesor (CPU) serta tidak saling mengganggu.


Dalam banyak kasus, Sistem Operasi menyediakan suatu pustaka dari fungsi-fungsi standar, dimana aplikasi lain dapat memanggil fungsi-fungsi itu, sehingga dalam setiap pembuatan program baru, tidak perlu membuat fungsi-fungsi tersebut dari awal.

Tujuan dari Sistem Operasi

Tujuan mempelajari sistem operasi agar dapat merancang sendiri serta dapat memodifikasi sistem yang telah ada sesuai dengan kebutuhan kita, agar dapat memilih alternatif sistem operasi, memaksimalkan penggunaan sistem operasi dan agar konsep dan teknik sistem operasi dapat diterapkan pada aplikasi-aplikasi lain.

Sejarah system operasi

Menurut Tanenbaum, sistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, yang dapat dibagi kedalam empat generasi:

  • Generasi Pertama (1945-1955)

Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.


  • Generasi Kedua (1955-1965)

Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.


  • Generasi Ketiga (1965-1980)

Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming (melayani banyak program sekali gus).


  • Generasi Keempat (Pasca 1980an)

Dewasa ini, sistem operasi dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya. Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis yang sangat nyaman, pada masa ini juga dimulai era komputasi tersebar dimana komputasi-komputasi tidak lagi berpusat di satu titik, tetapi dipecah dibanyak komputer sehingga tercapai kinerja yang lebih baik.


  1. Sistem Terdistribusi

    Masing masing sumber daya dapat dibagi pakai dengan seluruh komputer yang bergabung dalam sistem


  2. Sistem Realtime

    Real time system atau Sistem waktu nyata , Sistem ini harus menghasilkan respon yang tepat bagi batas waktu yang telah ditentukan. Jika respon komputer melewati batas waktu tersebut, maka akan terjadi degradasi performansi atau kegagalan pada sistem. Sistem Realtime adalah sistem yang kebenarannya adalah logis berdasarkan pada kebenaran hasil keluaran sistem dan ketepatan waktu hasil tersebut dikeluarkan.


    Berdasarkan batasan waktu yang dimilikinya, Sistem Realtime  ini dibagi menjadi 3 yaitu ;

    1. Hard Real time

    Sistem Hard Real-Time ( HRTS )
    Sistem hard real-time dibutuhkan untuk menyelesaikan critical task dengan jaminan waktu yang sudah di tentukan. Jika ada kebutuhan waktu tidak dapat terpenuhi, maka aplikasi akan  gagal. Pada definisi lainnya dijelaskan bahwa control pada sistem hard real-time dapat mentoleransi keterlambatan tidak lebih dari 100 mikro detik.


    2. Soft Real time.

Komputasi pada sistem soft real-time (SRTS) memiliki kelonggaran walaupun hanya sedikit . Pada sistem SRTS ini proses proses yang  kritis akan menerima prioritas lebih dari pada proses yang lain. Bagaimana pun jika menambah fungsi pada sistem soft realtime pada sistem time sharing mungkin akan mengakibatkan ketidakadilan pada pembagian sumber daya(resource) dan akhirnya mengakibatkan delay yang akan terjadi lebih lama,


atau mungkin juga akan menyebabkan starvation,  dan pada akhir hasilnya adalah tujuan secara umumnya pada sistem  dapat mendukung grafik yang berkecepatan tinggi, multimedia, serta variasi tugas yang tidak dapat diterima di lingkungan yang tidak mendukung komputasi sistem soft real-time.


3. Firm Real time

Batas waktu Jarang sekali ditoleransi, namun dapat menurunkan kualitas sistem pelayanan. Kegunaan hasilnya adalah nol setelah batas waktu tersebut.

Komponen dari Sistem Realtime ini adalah

1. Perangkat keras,
2. Sistem Operasi Real time,
3. Bahasa Pemrograman Real time,
4. Sistem Komunikasi.


Macam – macam Sistem Operasi

Sistem Operasi stand-alone

Sistem operasi stand-alone adalah sistem operasi lengkap yang bekerja pada komputer dekstop, ataupun perangkat komputer yang bergerak. Beberapa sistem operasi ini dikenal sebagai sistem operasi klien dikarenakan sistem operasi ini dapat bekerja bersama dengan sistem operasi jaringan. Sistem operasi ini dapat beroperasi dengan jaringan ataupun tanpa jaringan sekalipun ,pada dasarnya sistem operasi stand-alone disertakan dengan kemampuan pada jaringan sehingga memungkinkan user(pengguna) untuk membuat jaringan.


Sistem Operasi jaringan

Sistem Operasi jaringan adalah sistem operasi yang dirancang secara khusus untuk mendukung suatu jaringan, pada umumnya sistem operasi ini terdapat pada sebuah server pada jaringan komputer.


Sistem Operasi Embedded

Sistem operasi  Embedded ini biasanya berada pada komputer-komputer mini seperti, smartphone, sistem operasi ditempatkan pada Chip ROOM pada komputer komputer mini.


Sistem Operasi Live CD

Sistem operasi ini merupakan suatu sistem yang dapat dijalankan dengan menggunakan CD ROOM atau tanpa menggunakan sistem operasi yang disimpan di hard disk. Pada awalnya sistem operasi ini dibuat dari sistem operasi stand-alone yang diminimalkan fungsi-fungsinya, sehingga dijalankan melalui piringan DVD, dan juga USB.


Sistem Operasi tujuan khusus

Dan masih ada banyak lagi sistem operasi yang dibuat secara khusus untuk tujuan dari yang berskala kecil sampai sistem operasi yang lebih besar.


INTERNET DAN INTRANET

A. Pengertian

a. Internet 
Internet merupakan hubungan antar berbagai jenis komputer dan jaringan di dunia yang berbeda sistem operasi maupun aplikasinya di mana hubungan tersebut memanfaatkan kemajuan media komunikasi (telepon dan satelit) yang menggunakan protokol standar dalam berkomunikasi yaitu protokol TCP/IP.

b.intranet
Intranet adalah konsep LAN yang mengadopsi teknologi Internet dan mulai diperkenalkan pada akhir tahun 1995. Atau bisa dikatakan Intranet adalah LAN yang menggunakan standar komunikasi dan segala fasilitas Internet, diibaratkan berInternet dalam lingkungan lokal

Adapun Perbedaan intranet dengan internet adalah:
  • Tujuan dari proses komunikasi yang dijalankan
  • Lingkup akses dan jangkauannya
  • Metode atau teknologi yang digunakan untuk proses komunikasi
d. Manfaat/keuntungan penggunaan intranet:
  • Dapat meningkatkan produktifitas kerja
  • Dapat meningkatkan kerja sama
  • Memudahkan komunikasi
  • Efisiensi biaya
  • Kemudahan mendapatkan informasi
e. Kekurangan/Kelemahan penggunaan intranet:
  • Kemungkinan terjadi hal-hal yang kurang sesuai/sopan
  • Bisa terjadi overload karena mungkin terjadi pengiriman data secara bersamaan
  • Keamanan data kurang terjaga
  • Perlu pelatihan/training penggunaannya
B. SEJARAH INTERNET
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu StanfordResearch InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

C. Pendukung pengembagan internet lainnya

Tahun 1972, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon “@” juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat.

Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo!didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force(IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC(Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board – IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IPTCPUDPDNSPPPSLIPICMPPOP3IMAPSMTPHTTPHTTPSSSHTelnetFTPLDAP, dan SSL.
Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronikUsenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRCMUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronikdan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti CamfrogPidgin (Gaim)TrilianKopeteYahoo! MessengerMSN Messenger dan Windows Live Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRCICQAIMCDDB, dan Gnutella.

D. Manfaat/dampak positif penggunaan internet
  *Menambah wawasan dan pengetahuan
  *Mendapatkan banya ide
  *Sarana komunikasi
  *Mencari uang di internet
  
Dampak negatif penggunaan internet
 -Cybercrime Adalah kejahatan yang di lakukan seseorang dengan sarana internet di dunia maya yang bersifat.
• Melintasi batas Negara
• Perbuatan dilakukan secara illegal
• Kerugian sangat besar
• Sulit pembuktian secara hukum
Bentuk-bentuk cybercrime sebagai berikut : 
  • Hacking – Usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengeksplorasi atupun mencari kelemahan system jaringan.
  • Cracking – Usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud mencuri, mengubah atau menghancurkan file yang di simpan padap jaringan tersebut
-pornografi
-violence and gore
-penipuan
-carding
-perjudian 
-mengurangi sifat sosial manusia
  Layanan yang ada di internet
Meskipun web adalah layanan yang paling populer diantara pengguna internet, namun itu bukanlah satu-satunya yang ada di dunia maya ini.  
1. E-MAIL(Electronic Mail)
Ini adalah layanan penyampaian pesan lewat jaringan internet. Mirip seperti surat-menyurat lewat pos. Bedanya, e-mail tidak membutuhkan perangko dan petugas pos. Yang dibutuhkan hanyalah sebuah program e-mail seperti outlook dan outlook express. Atau dapat juga memanfaatkan fasilitas secara online, yaitu e-mail berbasis Web. Kita perlu akses internet dan membuat akun yang dilindungi oleh password.
Dalam e-mail, sebuah alamat dilengkapi dengan simbol @ (dibaca at dalam bahasa Inggris) yang memisahkan nama pengguna dengan nama domainnya. Kita dapat menyimpan alamat-alamat e-mail teman ke dalam address book yang telah tersedia, dan berkirim surat elektronik pada mereka. Fasilitas ini jauh lebih mudah, murah dan cepat jika dibandingkan dengan pengiriman surat manual lewat jasa Pos.

2. FTP(File Transfer Protocol)
FTP menentukan standar-standar dalam mentransfer file dengan upload dan download. Upload juga dikenal dengan nama “unggah”, sedangkan download memiliki nama lain “unduh”. File yang ditransfer dapat berupa file gambar, teks, video dan lainnya.
Terdapat suatu situs FTP yang berisi tentang file-file yang diam dalam suatu server. Banyak diantara situs-situs tersebut yang memiliki FTP anonim, dimana semua orang dapat melakukan transfer file. Namun ada juga yang membatasi file transfer hanya oleh mereka yang memiliki akun yang terotorisasi (dilengkapi password) pada server FTP itu.
3. Telnet (Telecommunication network)
Adalah ssebuah protokol jaringan yang digunakan pada internet atau local area New York untuk menyediakan fasilitas komunikasi berbasis teks interaksi dua arah yang menggunakan koneksi virtual terminal. TELNET dikembangkan pada 1969 dan distandarisasi sebagai IETFSTD 8 salah satu standar Internet pertama. TELNET memiliki beberapa keterbatasan yang dianggap sebagai risiko keamanan.

4. Newsgroup
Di sini merupakan area diskusi online bagi pengguna tentang objek-objek tertentu. Kita dapat bergabung dengan group ini dan mengirim pesan untuk ditanggapi oleh anggota lain. Ada juga yang mengharuskan kita untuk registrasi dulu untuk mendapatkan username dan password. Atau ada juga newsgroup yang khusus untuk komunitas tertentu.
Misalnya mahasiswa matakuliah tertentu yang dilengkapi dengan nama dan sandi mereka sendiri, akan dapat memasuki area diskusi sehingga pihak lain tidak dapat ikut campur dalam kuliah mereka. Biasanya kita menggunakan program Newsreader untuk berpartisipasi di dalamnya. Namun ada juga kelompok diskusi yang tidak membutuhkan fasilitas ini. Mereka menggunakan Message Board (papan pesan) yang relatif lebih mudah digunakan.
Gopher 
Layanan ini digunakan untuk berhubungan dengan banyak pengguna komputer namun hanya bisa memuat teks saja, atau bisa dikatakan media komunikasi berbasis teks melalui internet.
5. Milis(Mailing List)
Milis adalah kelompok alamat e-mail yang memiliki suatu nama tunggal, yang menyatukan mereka dalam kelompok diskusi. Jika salah seorang anggota mengirim e-mail pada milis, maka otomatis seluruh anggota akan menerimanya. Biasanya dikelola oleh orang-orang yang memiliki kesamaan tertentu, misalnya kesamaan institusi, atau kesamaan hobi.
6. Chatting
Chatting atau mengobrol, berarti melakukan pembicaraan tertulis real-time (saat itu juga) dalam komputer. Chat Room adalah lokasi pada server internet yang menampung orang-orang yang sedang chatting. Jika Anda mengirim pesan pada chat room, maka semua orang yang ada di server akan dapat membaca pesan Anda dan membalasnya secara langsung. Mirip seperi mengoblor di dunia nyata. Ada juga yang dapat dilakukan lewat video sehingga kita dapat melihat lawan bicara kita di ujung sana. Untuk dapat dilihat dan didengar, kita membutuhkan headsat dan webcam. Jika ingin melakukan chatting, kita harus memiliki program chat-client yang beberapa dapat diunduh gratis dari net. Lalu terhubung ke chat server dan mengobrol sampai tangan pegal.
7. VOIP(Voice over Internet Protocol)
Disebut juga Telepon Internet. Artinya kita dapat menelpon lewat jaringan internet alih-laih lewat jaringan telepon biasa. Kita membutuhkan sambungan internet berkecepatan tinggi untuk dapat melakukan Voice over IP ini. Biaya yang dibutuhkan juga relatif lebih murah jika dibandingkan dengan telepon biasa.


PERANGKAT KERAS AKSES INTERNET

1. Komputer
Spesifikasi minimal untuk PC (Personal Computer) atau laptop agar bisa diguakan untuk mengakses internet adalah :
• Processor Pentium III 500 Mhz
• Ram 64 MB
• VGA Card 4 MB
• Sound Card dan Speaker
• CD ROM
• Harddisk 10 GB
• Monitor CRT SVGA
2. Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah. Setibanya di modem tujuan, sinyal analog tersebut diubah menjadi sinyal digital kembali dan dikirimkan kepada komputer.
Jenis-jenis modem  :
1. Modem eksternal
Modem yang ditempatkan di luar perangkat utama CPU. Modem ini terpisah dari PC dan dihubungkan melalui kabel LAN dan kabel USB, tergantung tipe modemnya.
2. Modem internal.
Merupakan modem yang dipasang dalam komputer terutama pada slot ekspansi yang tersedia dalam mainboard komputer. Rata-rata kecepatan modem internal untuk melakukan download adalah 56 Kbps.
3. Saluran Telepon
Saluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan sauran telpon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telepon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.
4. Perangkat Keras Pendukung
Selain ketiga perangkat utama di atas (computer, modem, saluran telpon) terdapat juga beberapa perangkat keras pendukung akses internet. Antara lain:
1. Hub / Switch
Hub adalah sebuah perangkat jaringan komputer yang berfungsi untuk menghubungkan peralatan-peralatan dengan ethernet 10BaseT atau serat optik sehingga menjadikannya dalam satu segmen jaringan.
2. Repeater
Repeater adalah Repeater merupakan perangkat yang digunakan untuk menerima sinyal dan memancarkan kembali sinyal tersebut dengan kekuatan yang sama dengan sinyal asli, singkatnya repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal agar sinyal dikirim sama dengan sinyal aslinya .
3. Bridge
Adalah sebuah komponen jaringan yang digunakan untuk memperluas jaringan atau membuat sebuah segmen jaringan. bridge juga dapat digunakan untuk menggabungkan dua buah media jaringan yang berbeda, seperti halnya antara media kabel Unshielded Twisted-Pair (UTP) dengan kabel serat optik atau dua buah arsitektur jaringan yang berbeda, seperti halnya antara Token Ring dan Ethernet.
4. Router
Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). Sebagai ilustrasi perbedaan fungsi dari router dan switch merupakan suatu jalanan, dan router merupakan penghubung antar jalan. Masing-masing rumah berada pada jalan yang memiliki alamat dalam suatu urutan tertentu. Dengan cara yang sama, switch menghubungkan berbagai macam alat, dimana masing-masing alat memiliki alamat IP sendiri pada sebuah LAN.

B. Perangkat Lunak Untuk Akses Internet

Sistem Operasi

Web Browser

E-mail Client

Instant Messaging Client

Utility


1. Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan bagian yang paling penting sebelum melakukan koneksi internet, karena tampa OS komputer tidak ada artinya sama sekali.
Diantara Sistem Operasi (OS) yang dapat digunakan untuk akses internet adalah:

Windows 95, win 98, win XP, Win Vista dan Win 7, Mac OS (ini adalah software yang berbayar) 2.Ubuntu Linux, OpenSuSE, Mandriva, IGOS (ini merupakan software gratis atau Open Sourceyang dapat di download secara gratis)


2. Web Browser
Web Browser adalah software yang berfungsi untuk menampilkan dan berinteraksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh server web.
Web adalah kumpulan jaringan berisi dokumen teks dan multi media yang tersambung satu dengan yg lainya atau yang dikenal dengan World Wide Web (WWW)
Software Web Browser ;

Internet Explorer

Mozzila Fire Fox

Opera

Safari

Google Crome


3. Mozzila FireFox
oleh mozilla corporation, firefox adalah salah satu web browser open source yang dibangun dengan Gecko layout engine. Tak hanya handal firefox juga didukung oleh sejumlah Add-ons yang dapat diinstall terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan kegunaan Add-ons tersebut. Firefox merupakan salah satu Browser yang terpopuler saat ini Selain IE. Bahkan menurut “Net Application” yang melakukan survey tentang penggunaan browser menempatkan  Firefox di 24,61% dari penggunan web browser yang tercatat per Desember 2009. Rilis stabil saat ini adalah versi 3.5.7, yang dirilis pada Januari 05, 2010

4.Internet Explorer (ie)
Internet Explorer pertama kali dirilis sebagai bagian dari add-on paket Plus! for Windows 95 in 1995. untuk Windows 95 pada tahun 1995 yang dikembangkan oleh Microsof.  Rilis terbaru adalah Internet Explorer 8. menurut “Net Application” yang melakukan survey tentang penggunaan browser menempatkan  Internet Explorer sebagai urutan pertama penggunaan browser yaitu 63,69% yang tercatat per Desember 2009.

5.Safari
Safari adalah browser web yang dikembangkan oleh Apple.
Pertama kali dirilis sebagai beta pada 7 Januari 2003. Bulan Desember 2009, Safari memiliki 4,46% pangsa pasar menurut Net Applications. Saat ini rilis terakhir untuk safari adalah safari 4 untuk mac dan PC.

6.Opera
Opera adalah Browser Web dan Internet Suite yang dikembangkan oleh Opera Software Company. Jika firefox punya Add-ons,  Opera punya “Opera Widgets”, sebuah aplikasi  web kecil yang dijalankan bersamaan dengan Opera yang mempunyai kegunaan tertentu, layaknya Add-ons firefox.
Opera versi  terbaru memperkenalkan platform teknologi baru yaitu Opera Unite, memungkinkan Anda untuk melakukan streaming musik atau berbagi file, foto, dan banyak lagi hal lainnya  langsung dari browser. Saat ini rilis terakhir adalah 10.10 untuk windows.

7.Google Crome
Google Chrome adalah sebuah browser web yang dikembangkan oleh Google yang menggunakan WebKit layout engine and application framework. Pertama kali dirilis sebagai versi beta untuk Microsoft Windows pada 2 September 2008, dan publik adalah rilis stabil pada 11 Desember 2008

Search Engine :

Yahoo search 

Google

MSN

Altavista

Bing


Software E-Mail Client
E-mail client berfungsi untuk mengelola e-mail (electronic mail), diantara software e-mail client adalah:

Microsoft Out Look Express

Microsoft Office Out Look

Mozzila Thunderbird

Yahoo Mail

Google Mail


Software Instant Messaging Client
Instant Messaging Client merupakan sarana berkomunikasi langsung atau mengobrol melalui keyboard, obrolan diketik lalu dikirim kelawan bicara. Ini dikenal dengan istilah Chatting. Diantara siftware untuk chatting adalah:

Yahoo messenger

MIRC dan Software


8.Utility
Utility merupakan perangkat lunak untuk perlindungan komputer serta plug in pada komputer. 
Software Utility diantaranya:

Anti Virus : AVG, Avira, Mc Afee, Norton Anti Virus,Kaspersky, Bit Defender


Anti malware : Comodo internet security, Panda Internet Security, Nis, Norman, Bit defender Internet security. ØSoftware  Office : M office 2003/2007


Sofware tambahan :
a. Adobe Reader, Foxit reader
b. AVG Internet Security
C. omodo internet Security

Perusahaan Comodo Security Solutions, Inc yang berkedudukan di 525 Washington Blvd, Jersey Citty, NJ 07310 US. Adalah perusahaan yg cukup terkemuka dalam software security internet yang menggratiskan pruduknya, mempunyai fitur yang cukup lengkap.



BAB I

PERANGKAT KERAS  JARINGAN KOMPUTER

Jaringan komputer adalah hubungan antara dua atau lebih piranti komputer / accessories komputer lainnya untuk berbagi data, mesin cetak (printer), storage, koneksi  internet, dll.

1. Fungsi jaringan komputer

  • Berbagi data
  • Berbagi koneksi internet
  • Berbagi printer, perangkat penyimpanan
  • Pengontrolan para pemakai maupun penggunaan  data secara terpusat dan untuk orang-orang tertentu.

2. Syarat jaringan komputer

  1. Minimal dua buah komputer
  2. Konektor kabel
  3. Medium koneksi
  4. Kabel
  5. Nirkabel
  6. Perangkat lunak sistem operasi jarigan: 
  • Microsoft windows 2003 server
  •  Novell netware
  •  Linux
  1. Switch, bridge, router, modem & repeater

3. Media yang digunakan dalam jaringan komputer

1.      Kabel (Wired Network)

a.      Kabel Coaxsial, kabel ini menggunakan konetor  BNC

b.      Kabel UTP, kabel ini menggunakan konektor RJ45

c.      Kabel Serat Optik

2.      Nirkabel (Wireless Network)

K abel Twisted Pair dibagi menjadi dua, yaitu

1.      UTP (Unshielded Twisted Pair)

2.      STP(Shielded Twisted Pair)

Yang paling sering digunakan adalah kabel UTP, karena biayanya murah, ukurannya kecil panjang kabel maksimum 100 m(pendek)

• Urutan kabel

1.      Putih orange

2.      Orange

3.      Putih hijau

4.      Biru

5.      Putih biru

6.      Hijau

7.      Putih coklat

8.      Coklat

• Ada beberapa aturan pada kabel, yaitu :

1.      Aturan kabel Stright, yaitu untuk menghubungkan device yang berbeda.

Contohnya : komputer ke HUB atau HUB ke komputer

2.      Aturan kabel Cross, yaitu untuk menghubungkan device yang sama.

Contohnya : PC ke PC atau HUB ke HUB

 Tipe jaringan, ada 4 tipe jaringan, yaitu :

1.      LAN (Local Area Network)

2.      MAN (Metropolitan Area Network)

3.      WAN (Wide Area Network)

4.      CAN (Campus Area Network)

LAN menurut Administrasi dibedakan menjadi 2 , yaitu :
1.      Client-server : server (menyediakan) , Client (menerima)
2.      Peer to peer
 
TOPOLOGI
       Topologi jaringan adalah gambaran perhubungan antara  peralatan dalam rangkaian komputer.  jaringan menggambarkan struktur dari suatu jaringan. Topologi jaringan ini dibedakan menjadi :

1.Topologi Bus
Keuntungan :
• Sangat mudah menghubungkan komputer serta peralatan lainnya
• Kabel yang dibutuhkan sedikit
Kekurangan :
• Jika salah satu sambungan dalam bus putus, maka semua jaringan akan tidak bekerja.
• Dibutuhkan terminator pada setiap ujung kabel utama.
• Sulit mengidentifikasi kesalahan jika seluruh jaringan tidak bekerja.
• Tidak dianjurkan menggunakan jenis jaringan ini dalam satu jaringan dalam suatu bangunan yang besar.

2. Topologi Star (Bintang)
Keuntungan :
• Kerusakan pada satu work station hanya tidak mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.
• Tingkat keamanan termasuk tinggi.
• Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk
• Penambahan dan pengurangan work station dapat dilakukan dengan mudah.
Kekurangan :                                •Jika hub mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti
• Membutuhkan kabel panjang
• Biaya hub mahal

3.Topologi Ring (Cincin)
Keuntungan :
• Implementasi kabel fiber optic sangat dimungkinkan
• Bisa lebih jauh atau panjang daripada bus
Kelemahan :
• Jika ada satu hubungan antar repeater putus, maka satu jaringan akan mati
• Sulit pengelolaannya.

4. Topologi Tree
Sebenarnya Topologi Tree adalah Topologi gabungan antara Topologi linear dan bus.

5. Topologi Mesh

E. PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER
1. NIC (Network Interface Card) atau Cardlan
2. Server
3. Workstation
4. Router atau Getway
5. HUB atau Switch
6. Access Point
7. Bridge
8. Modem dan Gateway
9. RAS (Random Access Server) atau VPN (Virtual Private Network)

F. MEDIA TRANSMISI
     Transmisi data adalah proses penyampaian data antara dua titik melalui jalur media transmisi. Media yang dapat digunakan dalam jaringan komputer ada 2 macam, yaitu Wireless (tanpa kabel) dan Wireline (menggunakan kabel)
Beberapa jenis kabel yang banyak digunakan dalam jaringan komputer antara lain :
• Koaksial atau BNC (Bayone Neill Concelman)
• Twister Pair (STP dan UTP)
• Fiber Optic

G.  MEDIA TRANSMISI TANPA KABEL ATAU NIRKABEL
      Penggunaan media transmisi kabel tidak dimungkinkan untuk beberapa hal, misalnya untuk pengguna atau Client yang mempunyai mobilitas tinggi yang selalu berpindah-pindah tempat, jarak yang terlalu jauh melampaui batas maksimum kabel untuk menggunakan kabel. Dengan demikian perlu adanya media lain sebagai media transmisi yaitu gelombang elektromagnetik.
Gelombang elektromagnetik yang digunakan sebagai media transmisi data dapat berupa :
• Sinar inframerah
• Gelombang mikro
• Gelombang radio
Ada 3 macam gelombang radio yang digunakan dalam jaringan yaitu :
1.FHSS (Frequency Spred Spectrum)
2.DSS (Direct Sequence Spread Spectrum)
3.OFDM (Orthongal Frequency Division Spectrum)

H.   PERANGKAT LUNAK PENDUKUNG INTERNET
1.  Browser
     Browser adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melakukan browsing di internet. Aplikasi ini digunakan untuk membuka halaman web yang ada di internet. Browser yang banyak digunakan antara lain :
·    Internet Explorer
·    Mozilla Firefox
·    Nescafe Communicator
·    Opera
·    Thunderbid
·    Aplikasi Chatting
·    Flash Player
·    Utility Internet
·    System Operasi


BAB II

INSTALASI JARINGAN LAN & INTERNET

IP Adress adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP. Peralatan-peralatan yang ada dalam sistem jaringan berbasis TCP/IP dikenali dengan alamat IP (Internet Protocol). Alamat IP merupakan alamat yang melekat pada kartu jaringan atau cardlan (NIC).

       Dalam jaringan komputer IP Adress terdapat Ipv4 dan Ipv6. IP Adress versi 4 (Ipv4) merupakan bilangan biner 32 bit yang berbagi menjadi empat kelompok, sehingga masing-masing kelompok terdiri dari bilangan biner 8 bit. Contoh :

                                    11000000.10101000.01100100.01100111

  Kebanyakan orang tidak terbiasa menggunakan bilangan biner, mereka lebih terbiasa dengan bilangan desimal, sehingga untuk memudahkan pembacaan, orang mengenal IP diatas sebagai :

                           192.168.100.103

TCP/IP :

1.      Membuat IP Adress

2.      Mendiagnosa komputer dalam jaringan :

a.      IP config

b.      Ping

c.      Telnet

d.      \\ IP Adress                  

Ada dua (2) jenis IP Adress , yaitu :

1.      Netwok ID (Net ID) yaitu kita bisa mengetahui komputer berada dimana (menentukan alamat alat dalam jaringan yang digunakan komputer).

2.      Host ID yaitu alamat kartu jarigan pada masing-masing komputer).

Klasifikasi kelas yang digunakan IP Adress : Kelas  Range Angka   Network ID   Host ID                                                                                                            

  A         1 S/D 126           W           X.Y.Z                    

  B         128 S/D 191       W.X       Y.Z                      

  C         192 S/D 223       W.X.Y     Z                                            

Contoh :

Kelas A : 125.103.100.5

Kelas B : 191.145.168.123

Kelas C : 192.168.3.1

0 dan 127 digunakan untuk mengecek diagnosa hanya untuk jaringan lokal, karena Host ID lebih sedikit dari pada Net ID.

     Broadcast adalah alamat IP yang mana semua bit bilangan bagian host dibuat menjadi  “1”. Alamat broadcast digunakan secara simultan kepada semua peralatan dalam suatu jaringan.

Contoh :

11000000.10101000.01100100.01100111 =   192.168.100.103

Jika yang di atas adalah hostnya , maka alamat jaringan atau networknya adalah :

11000000.10101000.01100100.00000000 =   192.168.100.0

Dan alamat broadcastnyaadalah :

11000000.10101000.01100100.11111111 =   192.168.100.255

SETTING KONEKSI INTERNET
   Untuk dapat terhubung ke internet kita harus menggunakan layanan penyedia internet. Perusahaan yang menyediakan layanan untuk mengakses internet disebut ISP (Internet Service Provider). Macam-macam ISP di Indonesia , seperti telkom, intesat, Indosat, Vsat, telkomsel, xlindo, Smart, dan lain sebagainya. Untuk mengakses internet kita dapat menggunakan modem HP, koneksi speedy menggunakan modem ADSL (modem sebagai bridge).
  Telkomspeedy adalah layanan koneksi internet dari telkom dengan teknologi ADSL. Untuk menggunakan telkom speedy syaratnya adalah telepon rumah yang sudah dapat digunakan sebagai internet speedy. Kemudian daftarkan nomor telepon Anda ke kantor telkom untuk mendapat user dan password speedy.

1.Sharing Internet Pada Windows XP
     Cara membuat internet Sharing pada Windows sebagai berikut :
• Klik Start-Control Panel-Network Connection
• Pada modem atau Cardlan yang terhubung ke internet (modem ADSL), klik kanan-prop-erties
• Pilih tab Advanced, centang semua konfigurasi yang ada di bawah internet Connection Sharing
• (jika muncul pertanyaan Cardlan mana yang menjadi Client, pilih Cardlan yang menuju ke Client atau hub)
• Klik tombol Setting, muncul Advanced Setting, centang semua konfigurasi yang ada, klik OK
• Untuk komputer Client, kosongkan IP Adress agar secara otomatis terisi oleh PC yang terkoneksi ke internet.

2.Koneksi Ke Hotspot
   Sebuah PC atau laptop yang mempunyai Card Wireless dapat menggunakan media komunikasi gelombang elektronik atau Hotspot untuk terhubung ke internet. Berikut urutan langkah untuk menghubungkan ke Hotspot :
• Pastikan anda berada di area Hotspot
• Hidupkan tombol on/off pada laptop Anda.

3. Klik kanan pada gambar LAN di task bar pojok kanan bawah, kemudian pilih View Available Wireless Network.

4. Selanjutnya akan muncul  jendela Wireless Network Connection, pilih daftar Wireless yang mempunyai sinyal paling kuat, kemudian klik connect.


BAB lll

BROWSING, SEARCHING, EMAIL DAN CHATTING

A.   MANFAAT INTERNET

Internet adalah sebuah system komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Berikut ini manfaat internet :

1.         Internet sebagai sumber informasi Koran online

2.         Sumber belajar online

3.         Ensiklopedia online

4.         Internet sebagai media hiburan

5.         Internet sebagai media komunikasi

6.         E-commerce / toko elektronik

B.     DAMPAK NEGATIF

1.         Pornografi

2.         Violence and Gore (kekerasan dan kekejian)

3.         Penipuan

4.         Virus

5.         Phising (pencurian identitas pribadi)

C.    BROWSING DAN SEARCHING

Browsing adalah proses penelusuran sebuah situs yang telah di ketahui alamat web atau url nya menggunakan browser tertentu. Contoh software browser yaitu, Mozilla, Internet Explorer, dll.

Sedangkan Searching adalah kegiatan pencarian sebuah alamat atau situs, artikel, gambar, informasi dengan menggunakan mesin pencari atau search engine dengan menggunakan kata kunci tertentu. Beberapa search engine yang digunakan antara lain, www.google.com , www.yahoo.com, www.bing.com, www.dogpile.com, www.altavista.com, www.ask.com, www.livesearch.com, dll.

MENGGUNAKAN EMAIL

       Surat elektronik atau electronic mail atau yang biasa disingkat dengan e-mail, email adalah metode untuk merelai surat, mulai dari penulisan, pengiriman, penerimaan, dan penyimpanan surat melalui sistem komunikasi elektronik.

Cara kerja email :

  Dengan menggunakan e-mail kita dapat mengirimkan surat secara cepat ke segala penjuru dunia dalam waktu beberapa detik saja. Yang lebih menarik, kita dapat berkumpul dengan banyak teman di Internet untuk berdiskusi menggunakan e-mail melalui mailing list.

Secara umum ada dua (2) mekanisme proses untuk membaca e-mail yang sering digunakan,yaitu:
1. menggunakan e-mail client
2. menggunakan Webmail yang pada dasarnya hanya mengganti perangkat lunak e-mail
client menjadi aplikasi Web yang dapat diakses melalui jaringan.

Perangkat lunak e-mail client atau Mail User Agent (MUA) atau kadang disebut pembaca e-mail adalah perangkat lunak di komputer yang digunakan untuk mengelola e-mail. Ada beberapa perangkat lunak e-mail client yang dapat digunakan di sistem operasi Linux,
yaitu:
1. Thunderbird
2. Evolution

EKSPRESI EMOSI DALAM E-MAIL

Pembuat asli dari emoticon :-) dan :-(, yang mengusulkan bahwa emoticon ini dapat
mengekspresikan emosi, adalah Scott Fahlman; teks dari proposal aslinya di posting di papan diskusi umum di ilmu komputer Carnegie Mellon University (CMU) pada tanggal
19 September 1982 jam 11:44.

Emoticon yang banyak dipakai ada dalam daftar berikut :
Icon                                 Arti                     
:-) =) :v)              Senyum, Senang    
:-( =[                     Sedih, Depresi       
 ;-)                         Kedipan Mata
:-D XD               Nyengir Tertawa Lebar
:-P                        Lidah Keluar, Senang
:-*                              Ciuman
:-O                              surprise
 :-/                           Tidak tentu
 :-|                           Menunggu
:-S                             bingung
=(                    Kesedihan, sangat depresi
=O                                  shok
>:(                                 marah
 :-?                                bingung
:'(                                 menangis

DISKUSI DI MAILING LIST

Sebuah mailing list adalah sekumpulan nama atau alamat yang digunakan oleh perorangan atau sebuah organisasi untuk mengirimkan materal ke banyak alamat penerima.
Pada saat ini ada dua (2) tempat mailing list terbesar di dunia, yaitu :
1.Yahoogroups – http://groups.yahoo.com/
2.Googlegroups – http://groups.google.com/
Ada beberapa server mailing list di Indonesia, dua (2) Server mailing list yang cukup besar
Adalah :
·        itb.ac.id – berlokasi di ITB.
·        groups.or.id, http://groups.or.id – berlokasi di CBN.

Beberapa contoh alamat mailing list yang akan sangat bermanfaat untuk berdiskusi
masalah teknologi informasi, yaitu,
1. tanya-jawab@linux.or.id - Teknologi Linux & Open Source.
2. indowli@yahoogroups.com - Teknologi Internet murah menggunakan radio.
3. orari-news@yahoogroups.com – Teknologi Amatir Radio.
4. yogyafree-perjuangan@yahoogroups.com – Teknik Keamanan Jaringan

Mailing list dunia pendidikan antara lain di :
● dikmenjur@yahoogroups.com – dari pendidikan menengah kejuruan.
● jardiknas@yahoogroups.com – untuk jaringan pendidikan.


Materi 4
      BAB IV

MEMBUAT BLOG DENGAN WORDPRESS
A. BLOG
   Blog merupakan kependekan dari Weblog, blog diartikan sebagai diary elektronik yang berfungsi sebagai catatan harian seseorang di internet, ada juga orang yang menyebut blog sebagai website pribadi yang berisi tentang link-link internet yang pernah mereka kunjungi. Contoh blog :
1.   www.fizzanovita.wordpres.com
2.  www.lpmp.wordpress.com
3.  www.smacepiring.wordpress.com
4.  www.bambsolution.blogspot.com

B. MEMBUAT BLOG DENGAN WORDPRESS
    Untuk membuat blog dengan wordpress, syarat wajib yang harus di miliki adalah memiliki alamat email. Berikut cara membuat blog dengan wordpress :
1). Buka browser, ketikkan di address bar www.wordpress.com
2). Klik Sign Up Now, sehingga muncul; form pendaftaran wordpress, isislah form pendaftaran sesuai data anda.
3). Centang Legal Flotsam,  kemudian klik Next
4). Pada Blog Domain, tulis nama blog yang anda inginkan
5). Pada Blog tittle, tulis judul blog anda
6). Centang Privacy kemudian klik Sign up
7). Selanjutnya wordpress akan mengirimkan email konfirmasi ke email yang didaftarkan. Cek email anda.
8). Buka email anda, maka akan ada email baru berupa konfirmasi dari wordpress, kemudian klik link yang ada di email tersebut.
9). Sekarang buka browser dan tuliskan alamat blog yang telah anda buat.

B. BLOGGER
SEJARAH BLOGGER DI INDONESIA
Menurut Enda Nasution, blogger di Indonesia dapat dibagi dalam tiga (3) generasi, yaitu:
1. Generasi pertama, tahun 1998-2001
2. Generasi kedua, tahun 2001-2002-an sampai sekarang
3. Generasi ke tiga, dari tahun 2004 sampai hari ini

MEMPEROLEH BLOG DI BLOGDETIK
Langka untuk mendaftar ke situs BlogDetik adalah sebagai berikut :
● Masuk ke situs BlogDetik http://www.blogdetik.com atau http://blogdetik.com.
● Klik “Daftar Sekarang” atau alamat http://blogdetik.com/wp-signup.php.
● Isikan (1) “Nama Pengguna” yang Anda inginkan, dan (2) “Alamat Email” Anda. Klik
tombol “Berikutnya”.
● Masukan “Judul Blog” yang Anda inginkan. Klik Tombol “Sign up”. BlogDetik akan
mengirimkan e-mail ke alamat e-mail yang Anda berikan sebelumnya. Tunggu
beberapa saat untuk menerima e-mail tersebut.
● Di alam e-mail akan ada link ke alamat situs yang harus Anda klik beserta password
untuk mengakses blog yang baru Anda buat.
● Setelah proses registrasi di BlogDetik selesai, Anda dapat mulai menggunakan BlogDetik.
Yang pertama kali perlu Anda lakukan dalam proses pendaftaran adalah memasukan:
1. Nama Pengguna – bisa Anda isi dengan nama Anda sendiri tanpa spasi, nama sekolah, atau nama kelompok jika Anda ingin membuat blog untuk kelompok.
2. Alamat Email – pastikan Anda memasukkan alamat e-mail yang dapat dihubungi oleh BlogDetik karena sangat penting bagi BlogDetik untuk mengecek dan memberitahukan password untuk mengakses BlogDetik.
3. Pastikan Anda mencentang “Berikan aku blog!!” agar BlogDetik memberikan kepada Anda blog secara cuma-cuma.

LOGIN KE BLOGDETIK
Untuk masuk ke BlogDetik, Anda dapat menggunakan :
1.   Alamat http://blogdetik.com/wp-login.php atau
2.   Menu “username” dan “password” yang ada di halaman muka BlogDetik.

MENULIS DI BLOGDETIK
Untuk menulis di blog Anda, lakukan langkah-langkah berikut :
1.  Setelah login, Anda akan melihat tampilan Dashboard Blog di BlogDetik.
2.  Klik menu “Write”.
3.  Tulisan judul tulisan di kolom “Tittle”
4.  Tulis artikel atau tulisan yang Anda inginkan di bagian “Post”
5.  Setelah Anda puas dengan tulisan tersebut, Anda dapat mengeklik tombol “Publish” yang  Ada di sebelah kanan di bawah kolom “Post”. Jangan takut membuat kesalahan karena Anda dapat mengedit tulisan itu di kemudian hari.

    Untuk melihat hasil tulisan di Blog, Anda dapat langsung mengakses alamat blog Anda,
misalnya http://onnopurbo.blogdetik.com/.
Keuntungan menulis menggunakan blog adalah:
● tulisan tidak harus panjang, tulisan pendek 1-2 paragraf pun dapat diterima
● tema tulisan bebas, bahkan mencakup puisi, lagu, resep masakan
● tidak harus mengikuti aturan bahasa yang benar.
Meskipun bebas, ada hal-hal yang sebaiknya tidak Anda tulis pada sebuah blog, yaitu:
● Tulisan yang mencela, memfitnah dan menjelekkan orang lain
● Tulisan yang memuat hal-hal yang tidak baik, seperti judi, kekerasan.

Komentar